Cómo es el juego
Diario de Nostalgia te regresa al año en que entraste a 1.º de primaria, y desde ahí avanzas año por año hasta terminar la escuela y salir al mundo laboral. Una partida dura de 5 a 10 minutos.
- Elige tu género y tu año y mes de nacimiento, y presiona «Empezar»
- Desde 1.º de primaria, cada año ves lo que estaba de moda y eliges cómo pasaste ese año
- Al terminar la primaria, la secundaria y la prepa, eliges tu camino
- Cuando terminas la escuela y sales a trabajar llega el final, y tus recuerdos de cada grado se juntan en tu «línea del tiempo»
Lo que eliges al empezar
Año y mes de nacimiento
Con tu año de nacimiento calculamos el año en que entraste a 1.º de primaria. En México entran a primaria los niños que cumplen 6 años a más tardar el 31 de diciembre, y el ciclo escolar empieza en agosto o septiembre. Por eso todos los nacidos en el mismo año, de enero a diciembre, van en el mismo grado y entran a la primaria en el año de su nacimiento + 6. El mes no cambia el resultado.
Ejemplo: si naciste en junio de 1990, entraste a 1.º de primaria en 1996. Si naciste en febrero de 1990 o en diciembre de 1990, también en 1996.
Género
Puedes elegir «Prefiero no decir», «Hombre» o «Mujer». Solo cambia la apariencia del personaje en pixel art (el peinado y la ropa); el avance del juego y los resultados son iguales.
Cada año, un turno
En la parte de arriba de la pantalla ves el año, tu grado y edad, lo que pasó en la escuela (el ingreso, la graduación, los exámenes de admisión…) y tus cuatro estadísticas. La tele, la consola y el teléfono del cuarto en pixel art van cambiando poco a poco según la época.
Lo que estaba de moda este año
Te mostramos lo que estaba de moda en México ese año, en cuatro categorías:
- Juguetes, videojuegos y caricaturas
- Música, TV y cine
- Modas y tendencias (incluye frases de moda y fiebres del momento)
- Acontecimientos (noticias, deportes y cambios en las escuelas)
Si presionas «Guardar recuerdo» en lo que más recuerdes, quedará como el recuerdo de ese año en tu línea del tiempo. Si no eliges nada, se guarda el primero de la lista. Con «Buscar en Wikipedia» puedes abrir un artículo con más información.
¿Cómo pasaste este año?
Elige a qué le echaste más ganas: estudio, deporte, amigos o pasatiempos. La estadística que corresponde sube 2 y pasas al siguiente año.
| Estadística | Cómo sube (ejemplos) |
|---|---|
| Estudio | Echarle ganas a la tarea, estudiar para el examen de admisión, las clases y los proyectos de la universidad |
| Físico | Jugar afuera, ir a clases de deporte, entrenar con el equipo de la escuela |
| Amistad | Jugar en casa de tus amigos, salir con ellos |
| Pasatiempos | Los videojuegos, las caricaturas y lo que más te apasionaba |
Los caminos
Cada vez que terminas una escuela, eliges qué sigue.
| Cuándo | Caminos |
|---|---|
| Fin de la primaria (6 años) | La secundaria pública cercana / presentar examen de admisión para una secundaria privada |
| Fin de la secundaria (3 años) | Prepa (bachillerato general, 3 años) / bachillerato técnico (CONALEP, CETIS…, 3 años) / ponerte a trabajar |
| Fin de la prepa | Universidad (4 años) / carrera técnica (2 años) / ponerte a trabajar |
Pasas el examen de la secundaria privada si tu Estudio llega a 6 o más durante los seis años de primaria (es decir, si eliges estudiar al menos 3 veces). Si no, entras a la secundaria pública cercana.
En tu primer año de universidad o de carrera técnica cumples 18 años: llegas a la mayoría de edad y sacas tu credencial para votar.
Finales y línea del tiempo
El juego termina cuando sales a trabajar o te gradúas de la universidad o de la carrera técnica. El texto del final depende del camino con el que saliste al mundo laboral y de tu estadística más alta. Si dos o más estadísticas empatan en primer lugar, te toca «Equilibrio total».
- Estudio más alto: Mente estudiosa y constante
- Físico más alto: Pura energía y garra
- Amistad más alta: El alma del grupo
- Pasatiempos más altos: Fiel a sus pasiones
Si eres joven y tu grado llega a un año que todavía no pasa, el juego termina ahí con el final «Al día con el presente».
En la «línea del tiempo» del final aparecen, grado por grado, los recuerdos que guardaste, cómo pasaste cada año y los caminos que elegiste. Puedes compartir tu resultado por WhatsApp o X, o copiar el texto.
Cómo se guarda tu avance
Tu avance se guarda solo en tu navegador cada vez que pasas de año, y la próxima vez puedes seguir con «Continuar». Al llegar al final se borra el avance y puedes volver a jugar desde el principio. Si quieres empezar de nuevo a medio juego, presiona «Empezar de nuevo» en la parte de abajo de la pantalla.
Sobre la línea del tiempo de modas
El juego incluye las modas de 1970 a 2025. Los años antes o después de ese periodo avanzan solo con lo que pasa en la escuela. Puedes ver la lista completa en la Línea del tiempo.